Projetos inovadores do setor de Educação selecionados para o Bettcamp

Após um processo seletivo que impactou 125 pessoas das cinco regiões do país, temos o prazer de apresentar os 5 projetos selecionados para o Bettcamp. Para quem ainda não sabe, o Betttcamp é um programa destinado a startups e empreendedores cujo objetivo é desenvolver ideias e soluções tecnológicas para problemas relacionados à educação. O programa irá conectar os participantes a mentores e profissionais experientes de grandes empresas da área de educação, inovação e empreendedorismo.

Será uma jornada imersiva e intensa, para onde CESAR e Bett Brasil, apoiadas pelo parceiro HOPER, irão conduzir um programa através de conteúdos ligados a negócios inovadores, design e empreendedorismo. Através de workshops, mentorias e consultorias, buscamos fortalecer esses projetos e, principalmente, gerar valor para o setor de Educação através das soluções escolhidas.

Conheçam os 5 projetos selecionados:

Cur.vas (Cicero Dias): O objetivo do Cur.vas é disponibilizar aos alunos acesso a wi-fi por meio de um login na plataforma, que funcionará pela matrícula do estudante mais o acerto de 5 questões propedêuticas e 5 questões técnicas. Cada login teria um tempo de duração, solicitando novamente outro login. Ao final de um período de tempo, essa pontuação seria utilizada pela escola!

Educatec: Trata-se de uma plataforma online para auxiliar escolas e estudantes do ensino médio a fazerem os melhores projetos de carreira para os alunos. A plataforma se utilizará de inteligência artificial para coletar as informações necessárias que subsidiem o aluno e a escola a elaborar um projeto de carreira e, consequentemente, orientar na escolha de itinerários formativos.

ExplicAI: A plataforma explicAI tem por objetivo realizar a curadoria de recursos educacionais abertos, promovendo o acesso organizado e qualificado a recursos disponíveis na internet, a um preço justo e com modelo de cobrança baseado no uso efetivo. Para tal, a mesma faz uso de inteligência artificial, para a curadoria do material e de recursos “gamificados” para fixação do assunto, através de exercícios personalizados.

Livre Lab: Ao desenvolver projetos reais, geramos mais engajamento e foco no aprendizado, que são geralmente as principais dificuldades dos autistas. Queremos criar um ambiente onde todos possam apresentar e debater ideias, permitindo assim para criança com transtorno um lugar de fala e destaque para ser ouvida. Interagindo com crianças com os mesmos gostos, será mais simples para ela ser incluída, e permitindo às demais uma oportunidade de aprender a ajudar e ouvir o colega com transtorno, que será depois refletido para dentro da sala de aula regular.

Ybyram: Jogo para crianças de 10 anos que aborda as matérias da escola e ensina sobre os Objetivos de Desenvolvimento da Agenda 2030 da ONU. O produto chega no momento certo, uma vez que a Base Nacional Curricular Comum recentemente adicionou a sustentabilidade como uma de suas competências gerais.

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