Mestrado Profissional

em Design

Dissertações

Egresso/a: ANDREA PEREIRA ROCHA

Resumo: O uso de artefatos digitais por sites de e-commerce de vestuário tem se mostrado um diferencial mercadológico, colaborando com a facilidade de compra para os usuários, bem como com a lucratividade das empresas. Entretanto, pela falta de uma percepção inclusiva, pessoas com deficiência visual total passam a não ter acesso a informações e, portanto, mantém o receio de realizar compras on-line. O objetivo deste trabalho foi propor a prototipação de um artefato digital voltado para acessibilidade, utilizando como método para seu desenvolvimento o Design Science Research adaptado ao contexto do projeto, tendo a participação dos usuários como cocriadores em todo o processo. As interações dos participantes permitiram o desdobramento da pesquisa, possibilitando assim a criação do protótipo de alta fidelidade, denominado Assistente Virtual de Compras.

Palavras-chave: Prototipação; Acessibildiade; Cocriação; E-commerce; Vestuário.

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Egresso/a: FABIANA AUGUSTA ALVES DE ARAÚJO

Resumo: Diversos estudos na área de design e de administração sinalizam que, em muitos casos, existe um distanciamento entre teorias aprendidas durante um curso na Universidade e a realidade encontrada no mercado profissional. Com a finalidade de amenizar esta realidade, o presente trabalho teve como objetivo construir uma estratégia para desenvolvimento de negócios em ambiente colaborativo de aprendizagem. A revisão da literatura foi relativa à estratégia, à estrutura e ao ambiente organizacional, abordagem de Design Thinking, Mentoria e Liderança. Para tal, realizou-se um Estudo de Caso na Região Metropolitana de Belo Horizonte, em um Programa denominado Ruptura, realizado na Universidade Federal de Minas Gerais. Os aspectos metodológicos utilizados foram delineamento do perfil sócio demográfico dos participantes, através dos 51 questionários respondidos do total de 252 participantes e realização de pesquisa-participante, além de realização de entrevistas e experimento. Criou-se um protótipo de site, www.dthactyon.com.br, disponibilizado como meio de informação e comunicação O experimento inicial foi com cinco usuários, durante um dia inteiro de atividades e, em momento posterior, aplicação da proposta da estratégia, com a participação de seis pessoas, durante horários alternados em um dia inteiro, por três semanas consecutivas. Esses encontros tiveram como foco a Mentoria, englobando três aspectos: coaching, mentoring e counselling de forma integrada e a abordagem de Design Thinking como elemento para a construção da estratégia, caracterizando um ambiente colaborativo de aprendizagem. Com base nos resultados obtidos, a estratégia criada para desenvolvimento de negócios denomina-se DThActyon.

Palavras-chave: Estratégia; Desenvolvimento de Negócios; Ambiente Colaborativo de Aprendizagem; Design Thinking; Mentoria.

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Egresso/a: HUGO LEONARDO NASCIMENTO ALMEIDA

Resumo: Ausência de uma metodologia fixa, problemas de atraso nas entregas e uma flexibilidade para implantação de um modelo de gestão foram a base para o projeto de inovação Calculadora CUG, desenvolvido pelo Instituto Senai de Inovação para Tecnologias da Informação e Comunicação, ser escolhido como experimento. O projeto, que tem como principal objetivo estimar orçamentos de empreendimentos de engenharia civil para grandes construtoras, sofreu interferências do ponto de vista de processo, vindo a ser um estudo de caso essencial para esta pesquisa. A forma como o projeto passou a ser gerido e executado resultou em benefícios consideráveis, principalmente para a equipe de desenvolvedores participantes. Foi possível extrair dados que comprovam os resultados positivos do uso da metodologia Scrum alinhados com características e técnicas de gestão e desenvolvimento no próprio processo de desenvolvimento do projeto proposto. Em meio aos benefícios pode-se destacar houve a amenização de retrabalho (problema comum entre desenvolvedores de software). Dados os critérios levantados para a avaliação, o projeto pode ser considerado um sucesso. Todos stakeholders envolvidos no projeto Calculadora CUG obtiveram vantagens relativas à sua área de atuação com as ações executadas e relatadas por este trabalho, e todas estas ações unidas formam um modelo adaptado do Scrum. A proposta foi fundamentada em conceitos científicos bem definidos e difundidos no meio acadêmico e na indústria.

Palavras-chave: Gerenciamento de Projetos; Métodos Ágeis; Desenvolvimento de Software; Scrum.

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